Racing

il regolamento

Il gioco consiste di due tempi di 15 minuti separati da un intervallo di 3 minuti e l'obiettivo è mettere il disco nella porta avversaria.

La squadra è composta di 10 giocatori, ma solo 6 possono stare in acqua contemporaneamente. Le sostituzioni possono essere fatte in qualunque momento durante il gioco, ma il sostituto non può entrare finchè il suo compagno non è uscito completamente dall'acqua.

regolamento1 regolamento 2

All'inizio dell'incontro le due squadre si dispongono sulla linea delle rispettive porte, con il disco collocato al centro della vasca. Al segnale di inizio dato dall'arbitro fuori dall'acqua tramite un segnale sonoro, i giocatori sprintano verso il disco: tale partenza viene ripetuta dopo ogni goal e all'inizio del secondo tempo.

I goals sono validi quando entrano nella canaletta o colpiscono il muretto alto 20 cm. situato posteriormente alla "canaletta" contro il muro della vasca.

Goals validi

goal 1 goal 2 goal 3

 
Il disco può essere mosso solo con l'area di gioco della mazza (dal guanto alla cima, non il manico), ma non può essere portato sopra la mazza.

I giocatori possono muoversi in ogni zona dell'area di gioco, ma le loro azioni sono considerate fallose nei seguenti casi:
  • partenza scorretta
  • più di sei giocatori in acqua
  • stare in piedi sul fondo
  • tentare di muovere il disco con qualsiasi altra cosa ad esclusione dell'area di gioco
  • toccare il disco con le mani.
    Tuttavia se il disco tocca accidentamente una mano non viene considerato fallo a meno che la mano non venga involontariamente impiegata per sospingere il disco
  • ostruzione sull'avversario quando non in possesso del disco
  • condotta anti-sportiva
  • fermare o cercare di fermare un goal con qualsiasi cosa a parte l'area di gioco della mazza
  • usare mani, braccia o corpo in ogni modo per aggrapparsi, spingere o tirare un avversario o togliergli l'attrezzatura
  • parlare con gli arbitri (solo il capitano ne ha la facoltà)
  • In tutti questi casi l'arbitro chiamerà un'infrazione di gioco contro la squadra che ha compiuto il fallo, facendola arretrare di 3 m. dal disco.
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